Mention718451

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rdf:type qkg:Mention
so:text La densità e la rarefazione si alternano armoniosamente. Questo è un aspetto essenziale di Zelda. Un grande problema di Twilight Princess è stato che, con il procedere dello sviluppo, si è perso questo equilibrio. Il team di design continuava ad aumentare le dimensioni della creazione, mentre il contenuto non riusciva a tenere il passo. Più si perde la corrispondenza tra i due, più il gioco si svuota. Oppure un contenuto di gioco rischia di interferire con altri, rovinandoli. E diventa davvero difficile riuscire a tenere tutto quanto sotto controllo. O meglio, forse è il controllo dell'equilibrio tra densità e rarefazione a fare uno Zelda. (it)
so:isPartOf https://it.wikiquote.org/wiki/Shigeru_Miyamoto
so:description Su Twilight Princess (it)
so:description Citazioni di Shigeru Miyamoto (it)
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Triples where Mention718451 is the object (without rdf:type)

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